未経験のための道案内「ジブンノオト」

ゲームモバイルエンジニアの年収はいくら?相場と決まる仕組みを解説

  • ゲームエンジニア
  • ゲーム業界
  • 著者:T.I
  • 投稿日:2026/08/15
ゲームモバイルエンジニアの年収はいくら?相場と決まる仕組みを解説

ゲームモバイルエンジニアとして働く場合、年収がどのくらいになるのか気になっている方は多いのではないでしょうか。求人サイトを見ても金額の幅が広く、自分がどのくらいもらえるのか判断しづらいと感じる方も少なくありません。

結論からお伝えすると、ゲームモバイルエンジニアの年収は経験年数やスキル、企業規模、雇用形態によって大きく変わります。未経験に近い層では300万円台からスタートすることもありますが、専門性の高いスキルを持つ経験者であれば700万円から1000万円を超えるケースもあります。

この記事では、ゲームモバイルエンジニアの年収相場を段階別に整理したうえで、年収が決まる仕組み、年収を左右する要因、そして年収アップのために確認すべきポイントを具体的に解説します。会社員として働く方だけでなく、個人事業主として案件を受ける方の視点にも触れていますので、自分の状況に照らし合わせて読み進めてください。

ゲームモバイルエンジニアの年収相場

経験年数別の年収目安

ゲームモバイルエンジニアの年収は、経験年数によって段階的に変化する傾向があります。あくまで目安ですが、以下のような水準で語られることが多いです。

経験年数年収の目安主な役割
未経験〜1年300万円台〜400万円台簡単な機能実装、既存コードの修正
2〜4年450万円台〜600万円台機能単位の開発、パフォーマンス調整
5〜9年600万円台〜800万円台設計、チームリード、技術選定
10年以上800万円台〜1000万円超アーキテクチャ設計、マネジメント

この金額はあくまで目安であり、企業の規模や地域、担当するタイトルの規模によって前後します。特にモバイルゲームは大規模タイトルと小規模タイトルとで開発体制が大きく異なるため、同じ経験年数でも年収に差が出やすい分野です。

雇用形態による違い

ゲームモバイルエンジニアの働き方には、正社員、契約社員、個人事業主(フリーランス)などがあります。それぞれで年収の考え方が異なります。

  • 正社員は月給制で、賞与や各種手当を含めた年収で語られることが一般的です。
  • 契約社員は月単価をベースに契約するケースが多く、正社員に比べて賞与がない分、月単価が高めに設定されることがあります。
  • 個人事業主として案件を請け負う場合は、案件単価や稼働時間によって年収が大きく変動します。案件数が安定していない時期は、正社員より年収が下がるリスクがある点に注意が必要です。

フリーランスの場合、社会保険料や税金を自分で管理する必要があるため、額面上の単価だけで正社員と単純比較すると実際の手取りとの差が大きくなることがあります。契約前に、税金や保険料を差し引いた後の手取り額をシミュレーションしておくことが判断材料になります。

年収が決まる主な要因

ゲームモバイルエンジニアの年収は、単純に経験年数だけで決まるわけではありません。以下の要因が組み合わさって決定されます。

技術スキルの専門性

モバイルゲーム開発では、UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンの知識に加え、SwiftやKotlinなどのネイティブ言語、C#といったスクリプト言語の理解が求められる場面があります。

特に、負荷が高い処理を軽量化するパフォーマンスチューニングの経験や、大規模なユーザー数を想定したサーバー連携の設計経験は、年収を押し上げる要因になりやすい傾向があります。ただし、これらのスキルはあくまで一例であり、企業やプロジェクトによって重視される技術は異なります。

担当するタイトルの規模

大規模タイトルの開発チームに所属する場合と、小規模インディーゲームの開発に携わる場合とでは、求められる責任範囲や予算規模が異なるため、年収水準にも差が出やすくなります。大規模タイトルほど高年収というわけではありませんが、一般的には開発予算が大きいプロジェクトの方が、エンジニアの待遇に反映されやすい傾向があります。

マネジメント経験の有無

チームリーダーやプロジェクトマネージャーとしての経験がある場合、技術力に加えてマネジメント能力が評価され、年収に反映されることがあります。一方で、マネジメントに進まず技術専門職として深く追求する道を選ぶエンジニアもおり、その場合は高度専門職として別の評価軸で年収が決まることもあります。

企業の規模と経営状況

同じ職種であっても、企業の規模や経営状況によって給与水準は異なります。上場企業や大手ゲーム会社は給与体系が整備されている一方、スタートアップやベンチャー企業ではストックオプションなど別の形で還元されるケースもあります。企業を選ぶ際は、年収額だけでなく、賞与の有無や福利厚生、将来的な成長性も含めて総合的に確認することが判断材料になります。

年収を確認するときに気をつけたいポイント

求人情報や口コミサイトの年収情報を見る際は、以下の点を確認しておくと誤解を避けやすくなります。

額面年収か手取り年収か

求人票に記載されている年収は、多くの場合、税金や社会保険料が引かれる前の額面金額です。実際に使えるお金である手取り額は、額面から2割前後少なくなることが一般的とされています。求人情報を見比べる際は、額面か手取りかを必ず確認しましょう。

固定残業代が含まれているか

年収の中に固定残業代(みなし残業代)が含まれている場合、基本給部分は表示されている年収より低くなります。求人票に記載の年収を確認する際は、固定残業代の有無と、その時間数を確認しておくと、実態に近い給与水準を把握しやすくなります。

賞与が業績連動かどうか

賞与が業績連動型の場合、会社の業績によって支給額が変動します。想定年収に賞与を含めて計算している求人の場合、業績が悪化した年は想定より年収が下がる可能性がある点は理解しておく必要があります。

年収を左右する典型的なケーススタディ

以下は、実務で起こりやすい状況をもとにしたモデルケースです。実在の個人を示すものではなく、一般的な傾向を示す典型例として紹介します。

スキルアップにより年収が上がったケース

モバイルゲーム開発の実装業務を数年経験した後、パフォーマンスチューニングやアーキテクチャ設計といった上流工程に関わるようになり、担当範囲が広がったことで評価が上がり、年収が上昇したという典型パターンがあります。ただし、このような評価は個人の実績や企業の評価制度によって差があり、必ず同じ結果になるとは限りません。

案件単価が不安定だったケース

個人事業主として複数の案件を掛け持ちしていた場合に、案件の切れ目が発生し、一時的に収入が不安定になったという典型パターンもあります。フリーランスとして働く場合は、案件が途切れるリスクを踏まえて、複数の取引先を確保しておくなどの対策が判断基準の一つになります。

年収に関するよくある誤解

ゲーム業界だから年収が低いという誤解

ゲーム業界全体の年収が低いというイメージを持つ方もいますが、モバイルゲーム市場は規模が大きく、専門性の高いエンジニアには相応の待遇が用意されている企業も存在します。業界全体で一律に低いと判断するのではなく、企業ごとの給与制度を個別に確認することが大切です。

資格を取れば必ず年収が上がるという誤解

資格の取得は知識の証明にはなりますが、年収に直結するかどうかは企業の評価制度によって異なります。実務での成果や経験が重視される企業も多く、資格だけで年収が保証されるわけではない点に注意が必要です。

AIツールを使えば誰でも年収が上がるという誤解

開発支援ツールやAIを活用することで作業効率が上がる場面はありますが、最終的な設計判断や品質担保は人間が行う必要があります。ツールの活用がそのまま年収アップに直結するとは限らず、業務内容や役割によって効果は変わります。

年収を判断するときに確認すべきチェックポイント

自分の年収水準や転職先候補の年収を判断する際は、以下のチェックポイントを確認しておくと、実態とのズレを防ぎやすくなります。

  • 提示されている年収が額面か手取りかを確認する
  • 固定残業代が含まれているかどうかを確認する
  • 賞与が業績連動かどうかを確認する
  • 担当するタイトルの規模や開発体制を確認する
  • 評価制度が経験や成果を反映しているかを確認する
  • 雇用形態による福利厚生や保険料負担の違いを確認する

これらは、単発の情報だけで判断せず、複数の求人や情報源を比較しながら確認することが望ましいです。特に初めて転職や独立を検討する場合は、条件面だけでなく、自分のスキルレベルと求められる役割が合っているかどうかも合わせて確認しましょう。

読者属性別に見る年収の考え方

未経験から目指す場合

未経験からゲームモバイルエンジニアを目指す場合、最初の年収は他業種からの転職と比べて低めになることがあります。基礎的なプログラミングスキルを身につけたうえで、実務経験を積みながら段階的に年収を上げていく考え方が現実的です。

他業種のエンジニアから転向する場合

Webエンジニアなど他分野で実務経験を積んだ方がゲームモバイル分野に転向する場合、プログラミングの基礎スキルは活かせますが、ゲーム特有の開発手法やエンジンの知識は改めて習得する必要があります。前職の年収がそのまま引き継がれるとは限らないため、転職先の評価制度を事前に確認することが判断材料になります。

副業として案件を受ける場合

本業を持ちながら副業として案件を受ける場合、年収というより案件単価と稼働時間で収入を把握することになります。副業の場合は本業の就業規則で兼業が認められているかどうかの確認も必要です。

今後求められる知識やスキルの傾向

モバイルゲーム市場は技術の変化が速く、開発手法も年々更新されています。今後は、以下のような知識や考え方が評価されやすくなると考えられます。

  • 複数プラットフォームに対応した設計を行う力
  • パフォーマンスとユーザー体験の両立を意識した実装力
  • チーム開発における設計意図を共有するコミュニケーション力

これらはあくまで傾向であり、今後の市場動向によって重視されるスキルは変化する可能性があります。定期的に最新の求人情報や業界動向を確認し、必要な知識をアップデートしていく姿勢が求められます。

次に取るべき行動

ゲームモバイルエンジニアの年収を正確に把握するためには、平均値だけを見るのではなく、自分の経験年数、担当できる技術範囲、希望する働き方を整理したうえで、複数の求人や案件情報を比較することが有効です。

まずは、現在の自分のスキルレベルを棚卸しし、額面と手取りの違いや固定残業代の有無など、求人情報の細部まで確認する習慣をつけることから始めてみてください。

ゲームモバイルエンジニアの求人に詳しい専門家に相談するならAnyKan(エニカン)がおすすめなので、評判を見てみてください。

著者情報

アラサー既婚子持ちのデジタルマーケター「T.I」です。
デザイン,コーディング,ライティング,seo,広告運用,sns運用の全てを担当しています。
大学卒業後、新卒の就活でやらかし、新卒を捨ててベンチャーで未経験のwebライターのアルバイトとしてキャリアをスタートして現在はプライム市場上場の企業でWebマーケター(正社員)として働いています。
未経験なりの悩みもわかるつもりなので、皆さんの力に少しでも役に立てるように情報を提供します。

お問い合わせはこちら